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Harry Potter: Wizards Unite installiert 400.000 Mal, bleibt 1,7 Millionen US-Dollar hinter Pokemon Go zurück

Harry Potter: Wizards Unite installiert 400.000 Mal, bleibt 1,7 Millionen US-Dollar hinter Pokemon Go zurück

Entwickler von Handyspielen Niantic, Hersteller von Pokemon Go! und Kult-Favorit Ingress, starteten ihr neuestes Spiel, Harry Potter: Zauberer vereinen sich zu einer starken Download-Rate und anständigen Einnahmen am ersten Tag, aber viele sind der Meinung, dass sie darauf hinweisen müssen, dass dies weit davon entfernt ist Pokemon Go!Der Blockbuster-Umsatz am ersten Tag von ungefähr 2 Millionen Dollar, aber das ist vielleicht nicht das Schlechte, was viele vorschlagen.

Harry Potter: Wizards Unite können nicht fangen - und wollten vielleicht nicht fangen - Pokemon Go! 'S First Day Magic

Harry Potter: Zauberer vereinen sich, die neueste Version des Entwicklers von Handyspielen, Niantic, hat einen soliden Start für einen Handy-Titel hingelegt 400.000 Installationen in seiner ersten 24 Stunden und ungefähr erzeugen $300,000 Umsatz in den Google Play und Apple App Stores nach seiner Freitag Start- aber das ist weit entfernt von Niantics Blockbuster-Veröffentlichung, Pokemon Go! welche sah 7,5 Millionen Downloads und herum 2 Millionen Dollar im Umsatz in seiner ersten 24 Stunden.

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In einem neuen Bericht von Sensorturm, Harry Potter: Zauberer vereinen sich An seinem ersten Starttag werden Downloads und Umsatzzahlen angezeigt, die es ansonsten wert sein sollten, gefeiert zu werden, mit einem prognostizierten Umsatz von etwa 30 Tagen 10 Millionen Dollar, aber irgendwie können wir nur darüber sprechen, dass Niantics neuestes Spiel nicht so gut funktioniert wie das letzte.

Das ist nicht schwer zu sehen Pokemon Go! würde eine viel mehr investierte Fangemeinde haben als Harry Potter: Zauberer vereinen sich wahrscheinlich jemals, besonders zu Beginn. Pokemon Go!Das Spieldesign basiert stark auf den klassischen Nintendo-Spielen, die selbst anderthalb Jahrzehnte lang ein globales Phänomen waren, nachdem es in den 1990er Jahren auf den Markt kam. Es trifft also alle Auslöser, die die alten Gameboy-Titel hatten.

Das Augmented Reality / Mixed Reality-Spiel hatte eine starke, eingebaute Markenidentität mit einer massiven potenziellen Nutzerbasis, die fast zwei Jahrzehnte lang mit Pokemon-Spielen aufgewachsen war. Daher waren seine Zahlen zwangsläufig stark, obwohl nur wenige die Raserei erwarteten Spiel würde bei seiner Veröffentlichung erstellen.

Die Kombination aus einer kostenlosen, einfachen Installation auf Ihrem Mobilgerät, einer einfachen Spielmechanik, die sich um den immergrünen Geldbaum des Sammelns des gesamten Satzes von etwas dreht, und seltenen, zufälligen Tropfen von "hochwertigen" Stücken mit geringer Wahrscheinlichkeit, um dies auszufüllen alles so gut wie sicher Pokemon Go!'s Blockbuster-Erfolg nach dem Start.

Ganz zu schweigen davon, dass der Rest von uns, der einen Pokeball nicht von einer Billardkugel unterscheiden konnte, FOMO zum Herunterladen des Spiels brachte, es aber erst in den ersten Minuten spielte. Alles gesagt, Pokemon Go! Vom Standpunkt eines Entwicklers aus war es unmöglich, dieses Spiel weiterzuverfolgen, und sie hätten es vielleicht auch nicht wirklich gewollt.

War Pokemon Go! so tödlich, wie es der urbane Mythos vorschlägt

Diese Art von außer Kontrolle geratenem Erfolg scheint das bestmögliche Ergebnis zu sein, aber es wurde ziemlich schnell schlimm, als Berichte über Leute veröffentlicht wurden, die das Spiel so intensiv bezahlten, dass sie ihre Umgebung aus den Augen verloren, was zu wirklich tragischen Geschichten führte. Schlimmer noch waren diejenigen, die versuchten, sich in einige einzuschleichen Pokemon Go! während sie fuhren.

EIN 2017 Studie einer einzelnen Grafschaft in Indiana fand eine statistisch signifikante Korrelation zwischen sogenannten PokeStops, Orte, an denen Spieler ihre Vorräte aufladen konnten, und das Auftreten von Gruppen von Autounfällen nach den Spielen Juli 2016 starten.

"Wir haben die konservativsten Annahmen verwendet, die von den Daten gestützt wurden", sagte Mara Faccio von der Purdue University, die zusammen mit John McConnell, ebenfalls aus Purdue, die Studie durchgeführt hat verstehen den Effekt. "

Die Ergebnisse von Faccio und McConnell waren ziemlich düster. In Indianas Tippecanoe-Land konnten sie zuschreiben134 Verkehrsunfälle zu Fahrern spielen Pokemon Go!, Zwei davon führten zu Todesfällen. Wenn Sie nach außen auf den Rest des Landes extrapolieren, haben Sie fast 150.000 Verkehrsunfälle und 256 Todesfälle das könnte den spielenden Fahrern zugeschrieben werden Pokemon Go! am Steuer.

"Die statistischen Analysen, die sie durchgeführt haben, scheinen solide, korrekt angewendet und tatsächlich statistisch signifikant zu sein", sagte Brandon Schoettle vom Transportation Research Institute der University of Michigan. Shoettle wies jedoch schnell darauf hin, dass das Tippecanoe-Land ein großes städtisches Zentrum hatte, eine große Universitätsstadt, während der Rest größtenteils ländlich mit vielen jungen, unerfahrenen Fahrern war.

„Ich glaube, diese Ergebnisse für Tippecanoe County, Indiana, sind genau und wahrscheinlich zuverlässig. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob dieser Landkreis für den Rest des Landes sehr repräsentativ ist. “Daher sind die hochgerechneten Zahlen höchstwahrscheinlich niedriger als von den Autoren geschätzt.

Es waren jedoch nicht nur Faccio und McConnell, die es verstanden haben Pokemon Go! damit verbundene Verletzungen und Todesfälle.

Eine Website, die eingerichtet wurde, um alle zu verfolgen Pokemon Go! Die damit verbundenen Verletzungen und Todesfälle, PokemonGoDeathTracker genannt, sammeln einige der Schlagzeilen seit dem Start des Spiels Pokemon Go!, Verletzungen oder sogar der Tod kamen zusammen. Und für die Aufzeichnung sind die Gesamtzahlen bis heute 18 Todesfälle und 58 Verletzungen wo das Spiel eine Rolle gespielt haben soll.

Wie viel davon sind harte Daten und wie viel davon war eine gute altmodische moralische Panik über etwas Neues, das die Kinder tun, um sie oder andere umzubringen? Durchsuchen Sie die Suchergebnisse nach Nachrichten über Verletzungen Pokemon Go!, Es gibt eine ganze Reihe von Menschen, die ausgeraubt oder angegriffen wurden, aber nicht annähernd so viele Menschen, die bis zu ihrem Tod von Klippen gefallen sind, wie wir uns alle erinnern könnten.

Und selbst in diesem einen spektakulären Fall, in dem zwei Männer in Kalifornien beim Spielen von einer Klippe gehen Pokemon Go! dass alle im Sommer in den sozialen Medien geteilt haben 2016Die meisten Leute würden Ihnen sagen, dass sie sich daran erinnern, dass sie in den Tod gefallen waren. sie taten es nicht. Beide Männer überlebten, obwohl sie Verletzungen erlitten hatten. Solche Geschichten nehmen natürlich ein Eigenleben an.

In Wirklichkeit mit Zehn Millionen von Downloads im Laufe der Jahre, Pokemon Go! Wahrscheinlich ist immer noch ein Bruchteil der Fälle von Verletzungen und Todesfällen darauf zurückzuführen, die auf WhatsApp oder auch nur auf SMS zurückzuführen sind.

Das Problem sind alle Apps, keine bestimmten

Verkehrsunfälle waren auf einem 25-jähriger Rückgang bis 2011, als sie ihren Boden erreichten und wieder zu klettern begannen. Was hat sich geändert? 2011? Dort gab es 800 Apps im Apple Store in 2008mit insgesamt 10 Millionen Downloads. Durch 2011, dort gab es 500.000 Apps im Apple Store, mit insgesamt Downloads rund 18 Milliarden. Dieser Trend begann schon lange zuvor Pokemon Go! Viele würden streiten und sie würden Recht haben. Es wurden viele Artikel darüber geschrieben, wie wir von unseren Bildschirmen besessen sind, aber das ist nicht wirklich das Problem. Wir waren schon immer von Bildschirmen besessen, so wie es Bildschirme gab, egal ob Film, Fernseher, Computer oder Mobilgerät.

Das Problem ist das Tempo; Spiele oder Apps, die alles so schnell erledigen, wie es nötig ist, um drei Haltestellen in einem Bus zu fahren oder während Sie auf den Unterricht warten. Die Verdichtung von Unterhaltung in einem so engen Zeitrahmen wird sich für digitale Zuckerhochs eignen, und genau das ist es Pokemon Go! war als es anfing. Es reifte mit dem Alter, aber erst nachdem der Wahnsinn abgeklungen war. Möglicherweise wurden in den ersten 24 Stunden mehr als 7 Millionen Downloads durchgeführt, aber an dem Tag, an dem sie installiert wurden, war es wahrscheinlich auch das letzte Mal, dass die meisten Leute es überhaupt spielten.

Das ist also kein Problem mit Pokemon Go! exklusiv, aber es ist kein Spiel, das sich von diesem Trend unterscheidet. Es war vielleicht eines der besten Beispiele dafür in den letzten Jahren.

Niemand geht in die Videospielbranche, um Spiele zu entwickeln, die in vorzeitige Todesfälle oder Verletzungen verwickelt sind oder die Menschen ablenken, wenn sie nachts nach Hause gehen, damit sie überfallen werden. Und natürlich, wenn es nicht so wäre Pokemon Go!, Es wäre das Spiel oder die App eines anderen gewesen. Obwohl Niantic eindeutig nicht für einen dieser Vorfälle verantwortlich ist, haben sie beschlossen, ihr Folgespiel zu einem überlieferten Spiel zu machen, das komplexere Spielmechaniken und komplexere Aufgaben bietet, wodurch das Tempo verlangsamt wird.

Harry Potter: Zauberer vereinen sich Belohnt diejenigen, die langsamer fahren, anstatt zum nächsten Punkt auf der anderen Seite der Autobahn zu rennen. Es ist nicht die Art von Spiel, die für das leicht zu manipulierende Eidechsenhirn-Dopamin geeignet ist, das die Art und Weise auslöst, wie Pokemon Go! tat. Und Sie können es in den Bewertungen für das Spiel lesen. Für alle zwei Artikel, in denen der Reichtum des Spiels gelobt wird, weist irgendwo jemand darauf hin, dass es das nicht gibt Pokemon Go! Magie.'

Das mag der Punkt sein. Das neueste Spiel von Niantic weist eine sehr hohe Installationsrate auf und bringt einen guten Umsatz am ersten Tag, ohne dass es zu einer Reihe von Vorfällen kommt, bei denen Menschen in den Verkehr geraten, weil sie ihre Augen nicht lange genug vom Bildschirm wegziehen können, um zu sehen, wohin sie gehen. Es ist auf dem richtigen Weg, sich im nächsten Monat finanziell gut zu entwickeln, wenn auch in einem bescheideneren Tempo als sein Vorgänger.

Es scheint auch nicht die Art von Spiel zu sein, bei der viele Leute über eine Klippe stolpern oder einen Unfall verursachen, weil sie versucht haben, eine schnelle Lösung zu finden, während sie an einer Ampel warten. Dies ist sicherlich das, was die Entwickler von Niantic bevorzugen würden, auch wenn es nicht so spritzig ist und sie kein Geld mit der Faust verdienen.

Sie machen genug und können Spiele machen, die die Leute genießen können, ohne die Möglichkeit zu haben, einen ernsthaften realen Preis dafür zu zahlen. Dort drüben geht es ihnen gut. Eine ernstere Frage, die wir uns stellen sollten, ist, warum so viele Niantics behandeln Harry Potter: Zauberer vereinen sich als wäre es überhaupt ein leichter Fehler, nur weil es nicht dem unmöglichen und wahrscheinlich ungesunden Standard entsprechen könnte, der von festgelegt wurde Pokemon Go!


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